三维动画制作高精度模型贴图制作
发布日期:2021-12-29 09:47:52
在新冠病毒席卷的这几个月里,院校大力支持我国的呼吁,认真落实“停学不断学”的基本方针,自二月中下旬刚开始积极主动推动线上教学工作中,在接近一个学年的教学环节中,各单位井然有序,全部课程内容循规蹈矩,在确保学员们安全健康不遭受威协的另外,教学工作计划获得圆满实行。《三维动画制作》课程内容也在教师与学生们相互的勤奋下贴近了序幕,在一全部学年的学习过程中,学生和老师们一起,从了解三维软件刚开始,经历了三维建模、材质贴图、骨骼动画等重要环节,大部分将这门相对性非常复杂的技术专业必修课干了一个基本性的掌握。

本门教学内容丰富多彩,版块诸多,文中无法详细描述,现将版块区划中尤为重要的实体模型3d贴图制做一部分开展一个详尽的实例式剖析,一方面梳理一下全部讲课构思,为之后的进一步的教育改革奠定基础,另一方面期待根据此次小结,将我本人对三维模型3d贴图制做的体会心得谬赞地做一个毛遂自荐式的共享,期待获得玩家纠正!


一、3d贴图制做在三维动画全部阶段中的实际意义

三维动画步骤分成早期脚本制作、(人物角色、情景、游戏道具及其分镜头脚本等)设置、模型、材质贴图制做、骨骼动画、摄像机动漫、三维动画特效及其灯光效果3D渲染等阶段,相互对接密不可分,一环扣一环。在其中,实体模型做为基本一部分,也是完成一部三维动画的前提条件。而一个出色实体模型的展现,只靠模型技术性是还不够的,要想展现出真实的,或是有一些风格特征或是艺术美学水平的实体模型著作,还必须有材质贴图的支撑点,可以说,实体模型自身仅仅动漫足以创立的骨筋,而出色3d贴图的适用,才算是完成实体模型风行外貌的压根。因此 ,实体模型3d贴图制做的必要性显而易见,好的3d贴图制做技术性在全部三维动画制作阶段中的实际意义,尽人皆知!

三维动画制作高精度模型贴图制作
三维动画制作高精度模型贴图制作

二、三维模型3d贴图的种类

一个出色的高精密人物角色实体模型,必须有多种多样3d贴图种类的支撑点。简略列举为:色调3d贴图、法线贴图、AO(光线透射)3d贴图、修容3d贴图等。

在其中,色调3d贴图或是叫点光源提图俄是关键3d贴图,反映目标全身的色调特点,对一个动画角色的外貌特点与气场展现具有根本性功效。制做方式非常丰富,关键方法有下列几类:

1、应用3dsmax(或别的三维软件)开展uv区划,将uv信息导进Photoshop等二维绘图手机软件,开展色调3d贴图绘图,绘图进行以后,贴返回三维模型查询关键点,没有问题以后储存预留。

2、应用3dsmax(或别的三维软件)开展uv区划,将三维模型导出来,并导进bodypaint、deepaint等三维绘图手机软件开展3d贴图绘图,并将绘图好的3d贴图导出来,用Photoshop等二维绘图手机软件开启,开展产品精修,进行后储存预留。

法线贴图是三维动画制作与游戏模型制作过程中十分关键的一个定义。三维3D渲染是根据面数的,面数越大,3D渲染速率变慢,假如在三维动画制作全过程中,既要追求完美尽可能高的实体模型精密度,又要追求完美一个较为高的3D渲染高效率,那麼,法线贴图便是一个尚佳的挑选。发觉3d贴图的基本原理是将几百万个面数的高模关键点,用一张3d贴图的方式蛋糕烘焙出来,贴给一个仅有好几千个面的低模,进而让低模表层造成高模的关键点。关键做法有下列二种:


1、运用zbrush(或mudbox等别的雕刻软件)开展高模制做,高模制做进行以后,运用zbrush内置的(或是专业的拓扑结构专用工具)开展低模拓扑结构。将高模与低模各自导出来obj格式文档,导进3dsmax,运用3dsmax软件的3D渲染到纹路作用,开展法线贴图蛋糕烘焙。蛋糕烘焙进行以后,储存预留。


2、运用zbrush开展高模制做,高模制做进行以后,运用zbrush内置的(或是专业的拓扑结构专用工具)开展低模拓扑结构。将高模与低模各自导出来obj格式文档,导进xnormal手机软件开展法线贴图的制做,制做进行后储存征用。


AO3d贴图模型拟合关键点的展现有十分关键的协助,能够在沒有设定灯光效果自然环境的状况之中,使实体模型3D渲染出和睦的黑影等亮暗关联。常见做法为,将高模与低模导进xnormal手机软件开展3d贴图制做,或是立即将3dsmax软件制做的法线贴图导进xnormal手机软件开展变换。


修容3d贴图是相对性法线贴图而言,并不是非常重要的一种3d贴图种类,主要是提高实体模型3D渲染实际效果,调亮实体模型3d贴图亮部用的。关键做法是,在3dsmax软件运用实体模型材质球的反射面或是修容安全通道,为材质球特定一张HDR3d贴图,另外,将材质球点光源色调设定为全黑,开展3D渲染。在应用的情况下,能够相互配合AO3d贴图,运用混和3d贴图种类,开展生成应用。


三、模型设计课堂教学经典案例

1、此次课程内容我选择了一个游戏次世代游戏实体模型开展3d贴图的解读,最先在zbrush里开展高精密实体模型的优化。并在3dsmax里对高模开展拓扑结构,转化成低模,并对低模开展uv区划。

2、运用3dsmax的3D渲染到纹路作用,开展法线贴图的蛋糕烘焙。

3、将高模与低模导进xnormal手机软件,开展AO3d贴图的制做。

4、运用反射面与修容3d贴图安全通道,在3dsmax软件中对修容3d贴图开展制做。

5、将修容3d贴图、AO3d贴图等导进photoshop开展原有色贴图的制做。

6、最终将转化成的原有色贴图、法线贴图、修容3d贴图等统一贴到3dsmax实体模型每个3d贴图安全通道里,开展3D渲染检测。


四、讲课全过程中与学生们的互动交流及其对教学内容的点评

实体模型3d贴图阶段因为学时分配问题,沒有解读的十分详尽,仅仅对各种各样3d贴图种类的基本原理与做法干了一个介绍性的解读,并对一些常见的辅助工具开展了表明。绝大多数同学们可以紧跟课程内容的节奏感,基本把握课程内容关键。针对uv区划一部分,我关键解读了unfold3d这款强劲而简单的手机软件,学生们广泛都能够迅速入门,而色调3d贴图绘图一部分我关键解读了bodypaint3d这个在三维动画与手机游戏行业利用率十分高的绘图工具,学生们对这款手机软件的应用点评也十分高,能够非常好的填补3dsmax视口画板的不够与Photoshop绘图3d贴图的不形象性难题。讲课全过程中我能让学生们以即时截屏的方法将制做进展与实际效果展现,一部分同学们還是可以非常好的进行课堂教学学习任务的,另外课下也是有留意备考,坚信对3d贴图制做这些的內容大部分拥有一个不错的基础学习。


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